viernes, 12 de febrero de 2010

Primer aviso oficial de Microsoft


Importante recordatorio del término respecto de la de Windows 7 RC


Hace poco me llego el siguiente comunicado de Microsoft:
"El 15 de febrero, la gente que siga ejecutando el Windows 7 Release Candidate (RC) recibirá una notificación para recordarles que a partir del 1 de marzo 2010, su PC se comienza a experimentar reinicio cada 2 horas. Estos reinicio continuarán hasta el 1 de junio 2010.
El 1 de junio de 2010, una experiencia genuina se activa, quitando el fondo de pantalla y mostrando "Esta copia de Windows no es original" en la esquina inferior derecha por encima de la barra de tareas. Esto significa que la PC ya no será capaz de obtener las actualizaciones opcionales o descargas que requieren la validación de Windows original."
¿Que debemos hacer?
Para evitar cualquier pérdida de datos, le sugiero a hacer planes para mudarse a una versión comercial de Windows 7 antes de los cierres de arranque automático. Durante estos cierres, su trabajo no se guardará.
Para pasar a una versión comercial de Windows 7, tendrá que hacer una instalación personalizada (limpia) para reemplazar a instalar la instalación de la RC de Windows 7.

martes, 9 de febrero de 2010

Lo Nuevo de Google: Google Buzz



Hace solo poco horas, el Vice-Presidente Ejecutivo de Google, Bradley Horowitz, anuncio una nueva herramienta social que llevaría por titulo: Google Buzz. Una herramienta en la que podremos actualizar nuestro estado tal como en sitio parecidos a Twitter y Facebook, pero con la integración de Gmail. Y la clave de esta herramienta, los seguidores.


Características


- Automaticamente hace un seguimiento a nuestra lista de amigos (Contacto de Gmail)


- Compartir de una manera enriquecedora y fácil.


- Compartir de forma Pública o Privada


- Integración Completa con tu Bandeja de Entrada de Gmail


- @Repuestas al mejor estilo Twitter


- Función de "Recomendar", que permite mostrar los buzz a cualquier persona que conozca


- Reconocimiento de Voz y GeoTagging


- Funciones de cercanía - como Twitter, esta función, muestras tus contactos Buzz cercanos


- Integracion de Google Maps en las conversaciones Buzz


Conclusiones


Por lo visto, la batalla de la mercadotecnia se ha trasladado a las redes sociales. Con el visto bueno de las empresas a Twitter, los 350 millones de usuarios de Facebook, la compra de Orkut de Google no tiene otra estrategia que la de meterse a esa batalla.


Con su fallido experimento de Google Wave (que con su política de invitación hizo mucho ruido y pocas nueces), el Google Buzz planea posicionarse en los primeros lugares de redes sociales al fusionar el correo electrónico y la redes sociales.


Hasta el momento, aun no he podido activarlo en mi correo, pero aspiro que en el transcurso del día podre darle mis primeras impresiones, pero eso es material para otro articulo. 


Para finalizar, aqui les dejo un video de la gente de Google, explicando en que consiste la nueva herramienta.


¿Se viene el negocio del software de segunda mano?

Al menos en Europa, parece que sí. La empresa usedSoft, por ejemplo, vende licencias a un precio hasta un 50% inferior al precio del producto nuevo. El ahorro para los clientes oscila entre el 20 y el 50%, según la actualidad del software. Para que sea legal, el vendedor da al cliente una garantía de que es el propietario legal de las licencias, que ha borrado todas las copias vendidas y que no las utilizará más en el futuro.

Contrariamente a muchos otros productos, el software no se desgasta. Una licencia usada tiene para el comprador el mismo valor que una nueva – con la diferencia de que el comprador la compra a un precio mucho más económico.

Ese potencial de ahorro también ha convencido al gigante europeo de comercio al por menor Edeka: “Cuando se tienen tantos puestos de trabajo como en nuestro caso, no siempre es juicioso comprar el software más actual ni tampoco es absolutamente necesario”, explica Ralf Klement del grupo Edeka, que asegura haber ahorrado un 66% comprando software usado.

La idea de comercializar licencias de software que ya no se necesitan es originaria de Alemania. usedSoft fue uno de los primeros proveedores en establecer en este país, en 2003, el mercado de segunda mano. No obstante, el modelo ha tenido resonancia en varios otros países europeos.

Pero no sólo las empresas, también las autoridades deciden cada vez más adquirir software a precios tan competitivos. “El municipio de Munich no ve por qué debería pagar por el software más de lo necesario”, explica por ejemplo Christian Ude, primer alcalde de la capital bávara. “Un ahorro de más del 50% con respecto al precio del producto nuevo es un argumento más que convincente”.

Las licencias de usedSoft incluyen no sólo versiones que actualmente están en el mercado sino además antiguas que el fabricante ya no distribuye. Es que para muchos clientes la versión más actual de un software requiere un tiempo de adaptación e implica un aumento de los requisitos de hardware. En algunos casos el software utilizado no es compatible con el nuevo producto. En esos casos adquirir una versión conocida y que ya ha demostrado su funcionalidad es una verdadera alternativa. Pero como éstas a menudo ya no son distribuidas por el fabricante, las licencias usadas son la única posibilidad.

Las fuentes por las cuales usedSoft obtiene sus licencias son variadas: insolvencias, ceses de negocio, reestructuraciones, cambios de sistema: se produce un exceso de licencias, entre las que se encuentran también licencias actuales.

Convertir gastos en valores
Muchas empresas se están dando cuenta de que en sus equipos duermen verdaderas joyas. Tras cambios estructurales, el software comprado por mucho dinero se vuelve superfluo y se deja de utilizar.

Vendiendo sus licencias sobrantes las empresas pueden transformar capital fijo en recursos líquidos. Al fin y al cabo, a nadie se le ocurriría llevar un coche antiguo directamente al desguace tras comprar un coche nuevo. Entonces ¿por qué iba a ser distinto tratándose de licencias de software cuyo valor a menudo sobrepasa con creces el de un coche?

Seguridad mediante constancia notarial
El comercio con licencias usadas se basa en el principio de agotamiento vigente en toda la Unión Europea. En virtud del mismo, el derecho de difusión del fabricante de software se agota desde el momento en que éste pone en venta el producto por primera vez y que el primer adquisidor lo compra. Este principio fue extendido en la Unión Europea expresamente al software ya en 1993 sobre la base de una normativa de la UE y es válido en todos los Estados miembros.

“Con la primera venta de la copia de un programa en la Comunidad (Europea) (...) se agota el derecho a la difusión de dicha copia en la Comunidad (Europea)”, explica el catedrático Friedrich Rüffler de la Universidad de Salzburgo, uno de los expertos más eminentes de Europa en derecho de la competencia. En otras palabras, eso significa que el software usado puede ser revendido dentro de la UE sin que el fabricante del software pueda impedirlo y sin necesidad de su autorización previa. Rüffler explica más adelante que para ello no tiene por qué ser entregado un soporte informático. La normativa de la UE “no presupone que un soporte tenga necesariamente que ser entregado (…) El hecho de que el software esté integrado o no en un soporte informático es indiferente“. Esto también ha sido confirmado por los tribunales alemanes.

Además, usedSoft facilita a sus clientes la firma de un notario que garantiza la seguridad jurídica de la transmisión de las licencias. El vendedor remite previamente una declaración que garantiza que es el propietario legal de las licencias, que ha borrado todas las copias de las licencias vendidas y que no las utilizará más en el futuro. De esta forma la cadena de las transferencias de las licencias a partir del fabricante o del comerciante autorizado es siempre transparente. Además ello demuestra que el comprador es el único usuario de las licencias – factor irrenunciable en lo que respecta a los derechos de autor. “Como bufete de abogados estamos plenamente familiarizados con la materia de los derechos de autor y del principio de agotamiento. Y sabemos que con usedSoft hemos encontrado un socio digno de confianza“, explica Jens Röhrborn, socio gerente del bufete de abogados Holme Roberts & Owen LLP que opera a nivel internacional.

viernes, 29 de enero de 2010

Puntos que mirar para seleccionar una tarjeta de video (Parte III)



Este, es el articulo final de la serie Puntos que mirar para seleccionar una tarjeta de video, si no has leído los anteriores artículos te recomiendo leer la Parte I: Introducción y la Parte II: Tipo de Tarjetas; o en su defecto puedes complementar con Significado de los 1x, 2x, 4x, 8x y 16x en las Tarjetas de Video.

Aspecto de la Tarjeta que debemos observar

Como existen 2 tecnologías para tarjetas gráficas, debemos empezar por las más viejas

AGP

Con ella no debemos tomar muchos puntos, lo principal son es el voltaje, recuerden que existen 2 voltajes: 1.5 V y 3.3 V (también existe uno mixto) que deberás elegir en base a tu tarjeta madre

Con respecto a los Megabytes de memorias de estas tarjetas, normalmente se utilizan para la precargar las texturas (lo que quiere decir todas esas imágenes que hacen más realistas una escena o animación computarizada), en teoría mientras más memoria tenga la tarjeta de video, mas texturas puede cargar, pero no haces nada si un buen GPU (Graphics Processor Unit) para procesar esa información.

Lamentablemente la tecnología AGP por su limitada velocidades de transferencia (representada en las tarjetas como velocidades X).

En resumen, si tu tarjeta madre posee un puerto AGP, te recomendaría comprar una tarjeta de video AGP de 8X con la mayor cantidad de memoria.

PCI-Express

Aunque mucho lo piensen, el PCI-Express no es una evolución del AGP, realmente es una evolución de los puertos PCI y han salido varios modelos (1x, 4x, 16x) con diferentes funciones, pero nos enfocaremos en las tarjetas PCI-Express 16X.

Por su complejidad, debemos conocer ciertos conceptos que nos ayudaran a seleccionar mejor una tarjeta de video:

Ancho de Banda: se refiere a la velocidad a la que se transfieren los datos por el bus de la tarjeta de video, suele expresarse en bytes por segundo (B/s), Megabytes por segundo (MB/s) o Gigabytes por segundo (GB/s). Se calcula multiplicando la frecuencia de trabajo del bus, en ciclos por segundo por el número de bytes que se transfieren en cada ciclo. Por ejemplo, un bus que transmite 64 bits de datos a 266 MHz tendrá un ancho de banda de 2,1 GB/s. Algunas veces se transmite más de un bit en cada ciclo de reloj, en este caso se multiplicará el número de bits por la cantidad de transferencias que se realizan en cada ciclo.

ROP: es una capacidad interna que tiene la tarjeta de videos, Un rop, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear los pixeles de la imagen a mostrar en el monito, por ende la tarjeta de videos tiene varios rop, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

Stream Procesors: es una unidad de proceso, en la terminología de las tarjetas de video se refiere a cuantas de estas unidades pueden trabajar en paralelo en el renderizado de las imágenes. Mientras más alto sea el número, más objetos podrán ser procesados al mismo tiempo en una misma escena.

Los Stream Procesors, generalmente se usan para los sombreados ya sea de vértices o de pixeles, en las tarjetas viejitas (antes de ATI 2x00 y nVIDIA 8x00) estas unidades trabajaban un poco diferente.

Antes se llamaban Pixel y Vertex Shaders, como su nombre lo indica se encargaban de hacer operaciones de sombreado especializados ya fuera en los pixeles (como los relieves en la piel de algún personaje) o los vértices (que sirven por ejemplo para hacer deformaciones de vértices).

En la actualidad un Stream Processor puede hacer cualquiera de esas operaciones, es parecida a una unidad de punto flotante...

En realidad las ATI NO tienen muchos más Stream Processor, por ejemplo la serie 4800, dice tener 800, sin embargo son diferentes a los de nVIDIA, ellos los ponen así porque se supone que pueden hacer varias operaciones a la vez (5 si mal no recuerdo) el problema es cuando no se utiliza toda la arquitectura, creo que una forma un poco más pareja de comparar las cosas seria:

800/5 = 160 SP (ATI)
128 SP (nVIDIA serie 8 y 9)
240 serie GTX 200

Pero bueno en realidad eso es subjetivo, aunque es un buen parámetro, la potencia real depende del uso que le dé un desarrollador...

Pipelines: es una capacidad interna que tiene el GPU, Un Pipeline, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear las texturas de la imagen, por ende la GPU tiene varios Pipelines, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

Shaders: es una herramienta interna de la GPU, existen los Vertex Shaders, Geometry Shaders y Pixel/Fragment Shaders. Las cuales se engloban en diferentes versiones (Shader 1.0, 2.0, 3.0, 4.0)



Para comprender mejor los Shader, tomemos por ejemplo los Vertex Shader, el cual es un proceso grafico que agrega efectos especiales a ambientes 3d, los cuales ejecuta operaciones matemáticas complejas llamadas “Vertex data”, cada uno de los Vertex (vértices) puede ser definido como una variable diferente, para entenderlo mejor, un Vertex definido de acuerdo con la situación del ambiente 3D, usando X, Y, C, E, Z como coordenadas, el cual también puede ser definido por colores, texturas o luces.

Cuan sea más avanzada la versión del Shader en la placa de video más cualidades y potencia tendrá. Imaginemos un personaje cubierto de pelos o un efecto de explosión en el juego esos pelos y esa explosión seria procesada y los modelaría en las versiones superiores, o solo nos mostraría una serie de polígonos sin detalles en las versiones inferiores.

Clock: todo proceso informático necesita sincronizarse para poder establecer su velocidad de trabajo (esta velocidad es dada por el fabricante de la GPU).
Memoria de Video: Funcionan exactamente igual que las memorias de nuestro computador, e igualmente tienen ciertos parámetros que revisaremos a continuación.

Para explicarlo de formar más sencilla: Mientras la GPU trabaja en los procesos anteriores va depositando y extrayendo información de las memorias, estas le sirven como bodega temporal a la GPU para realizar el trabajo. También a las memorias se les aplica un Clock que se mide en MHZ (MILLONES DE HERTZ) Y por ende estas tienen una:

- Velocidad de trabajo: la cual se mide en ns (nano segundo, 1ns es 0,000,000,001 segundos), mientras menor sea la velocidad, mayor es la velocidad de procesamiento. Una velocidad de memoria entre 6ns y 5ns son buenas velocidades, por debajo de eso es excelente.

- Tasa de Llenado (Fillrate): se refiere a la cantidad de pixel que puede procesar, renderizar y escribir en la memoria una GPU. Sus medidas más comunes son megapíxel por segundos o gigapíxels por segundo y se calculan multiplicando los ROP por la velocidad de reloj de la GPU. Sin embargo, algunos expertos no están de acuerdo con esta forma de calcularlo y utilizan el número de textura que puede procesar por la velocidad de reloj o multiplicar los Pixel Pipelines por la velocidad de reloj.

- Ancho de Banda: el ancho de banda en las memorias se podría traducir en el ancho del “Puente” por donde atraviesa la información Mientras más ancho sea el puente (Bits) Mayor será la cantidad de información que podría ser enviada y con ello tener un mejor desempeño.

Forma de detectar Rendimiento de una Tarjeta de Video

Usualmente hoy las tarjetas de video vienen con las ancho de banda entre 64bits 128bits 256bits y 512bits (Seguro que a futuro serán de 1024bits) Calculemos entonces el número de información que será capaz de trasmitir las memorias de una placa de video:

Definamos:

64 bits = 8 bytes, 128 bits = 16 bytes, 256 bits = 32 bytes, 512 bits = 64 bytes.

Entonces una VGA que tiene memorias a 64 bits sería mucho más lento que una misma con 128 bits en los bits, suponiendo el Clock es de 400 MHz 8 bytes * 400 = 3.2 Gb/s (Gigabytes por Segundo) de información contra 16 bytes * 400 = 6.4 Gb/s de información.

Tomemos un ejemplo real:

Geforce 7900GTX 512 Mb Especificaciones

En el podemos apreciar que el la velocidad de la memoria (RAMDACs) es de 400 MHz y el ancho de banda de la memoria 256 bit

ATI Radeon x1650 256 Mb Especificaciones

En esta tarjeta apreciamos que la Memory Bandwitch es de 1350 MHz y el ancho de banda de la memoria es de 256 bits

Analizando, no dan como resultado que la banda pasante, es decir el camino por donde pasaran los datos es mucho mayor en la tarjeta ATI que en la Tarjeta Nvidia (Nvidia: 12.8 Gb/s vs Ati: 43.20 Gb/s) …

Entonces no preguntamos, qué papel juega realmente la memoria dentro de nuestras tarjetas de video.

La memoria solo sirve como un almacén, para tener de forma temporal el procesamiento que hace el GPU, antiguamente, como todas las tarjetas eran más o menos estándares, se cumplía el axioma de más memoria, más rapidez.
Pero ese mito se elimina hoy en día por la variedad de opciones: Stream Processor, Ancho de Banda de la Memoria, Velocidad de Trabajo de la GPU y Tasa de llenado.

Resumen

Seleccionar una tarjeta de video no es nada fácil como la mayoría piensa. La elección de una tarjeta de video va desde el puerto en donde la voy a conectar, el tipo de tarjeta de video a seleccionar y sus caracteristicas. Y en base a eso es que podemos hacer una elección adecuada a nuestros bolsillos.

martes, 26 de enero de 2010

7 consejos para convertir la recuperación económica en oportunidad

Regus, proveedor mundial de soluciones innovadoras para el espacio de trabajo, divulgó los resultados de su estudio Regus Business Tracker, en el que se revela que dos tercios de las empresas piensan aumentar sus ingresos durante 2010. Para aprovechar sabiamente la recuperación, Mark Dixon, CEO de la firma, sugiere siete puntos de reflexión para que este año las compañías puedan sacar ventaja del paulatino fin de la recesión global.


1. Piense en pequeño. Las empresas de todos los tamaños podrían aprender del ejemplo de las pequeñas empresas, ya que son más emprendedoras y se orientan más al exterior, dedicando casi toda su energía a la comercialización y al cuidado de la cartera de clientes, mientras que las grandes empresas se debaten con problemas internos como la gestión de costos y de personal.


2. Eche un vistazo al resto del mundo. Con telecomunicaciones cada vez más avanzadas y más económicas, hacer negocios en el extranjero puede servir de base para un futuro crecimiento. Es fundamental que tenga en cuenta hacer un estudio de los nuevos mercados y encontrar socios internacionales adecuados.


3. Trabaje de forma más inteligente. Las empresas se centran en analizar con lupa el costo de su personal, pero muchas de ellas olvidan analizar otros costos fijos, que son a veces los que generan más gastos. En lugar de embarcarse en contratos de alquiler costosos y a largo plazo, deberían buscar contratos más flexibles que pueden contribuir a reducir los costos inmobiliarios hasta un 60%.


4. Piense en el medio ambiente. Los sistemas de ahorro y tecnologías de bajo consumo, sumado a una correcta iluminación pueden contribuir a recortar considerablemente las facturas de consumos. Además, el trabajo virtual y flexible contribuye a reducir los costos de desplazamiento de una empresa y a contribuir con la ecología, al disminuir la huella de carbono de sus empleados.


5. Mire a su alrededor. Las empresas de todos los tamaños deberían buscar la manera de aprovechar las oportunidades que ofrecen los sectores más prósperos y no verse atrapadas en prácticas de gestión rutinarias que les impidan vislumbrar otras posibilidades.


6. Subcontrate. Las empresas deberían centrarse en las actividades que generan ingresos y subcontratar el resto. Los servicios inmobiliarios, administrativos y de asistencia los pueden realizar otras personas, dejando a las empresas que se concentren en lo que saben hacer mejor.
7. Trabaje en red. El trabajo en red es imprescindible para encontrar nuevos clientes y contactos, además es útil para tomar información y obtener asesoramiento. Es una de las formas más sencillas de generar negocios.

Windows 7 Starter Edition, el reemplazo final para XP (parte II)

En la primera parte de esta nota examinamos los beneficios de la versión “Starter” de Windows 7, un sistema operativo que apunta a reemplazar definitivamente a Windows XP Home Edition en el mercado de netbooks y PCs de bajo costo. Pero si bien las virtudes son varias, también hay defectos, los cuales analizaremos en esta segunda parte de la recorrida por Windows 7 Starter Edition.


Hay ciertos aspectos de Windows 7 con los que muchos usuarios no estarán conformes. A continuación, algunos de ellos.


Defecto #1: no se puede cambiar el fondo de pantalla
“¿Por qué?”, es lo que todos deberíamos preguntarnos. Capricho de Microsoft, probablemente. Los usuarios de Windows 7 Starter Edition están condenados a mantener el fondo de pantalla de color azul con el logo de Windows en el centro. A la gran mayoría de los usuarios les agrada personalizar el fondo de pantalla de sus PCs según sus gustos. Esta limitación de Starter Edition parece pensada a propósito para incentivar a la gente a pasar a versiones más avanzadas del sistema operativo.


Defecto #2: sin Windows Aero
Es también una decepción que la funcionalidad de Windows Aero haya sido eliminada de Starter Edition. En Windows 7, Aero no es sólo para efectos visuales; también agrega unos cuantos aspectos funcionales interesantes. Por ejemplo, al planear con el mouse por sobre el botón “Mostrar escritorio”, todas las ventanas abiertas se vuelven transparentes, permitiendo tener una rápida vista previa de lo que hay debajo de ellas. También se pueden ver miniaturas de las aplicaciones minimizadas cuando se planea sobre sus íconos correspondientes. A su vez, al planear sobre la miniatura, se puede obtener una vista previa de tamaño real de la aplicación, mientras que todas las otras ventanas se vuelven transparentes.


Ninguna de las mencionadas opciones está implementada en Starter Edition. Una razón probable de Microsoft para dejar afuera a Windows Aero quizás haya sido que resulta muy exigente para el hardware de una netbook, especialmente cuando se hace uso intensivo de la multitarea. Pero no deja de ser una decepción para los usuarios de la versión básica de Windows 7.


Conclusiones
Windows 7 Starter Edition está pensado para instalarse en netbooks que se usan para tareas cotidianas, tales como navegación por Internet, productividad de oficina y reproducción de audio y video. En ese sentido, cumple su función sin inconvenientes, y la falta de funciones tales como Windows Aero es un costo aceptable. Es un gran paso con respecto a Windows XP Home Edition en términos de usabilidad, y demostró su capacidad para funcionar ágilmente en toda clase de netbooks. Es de esperarse que su precio se mantenga a tono con sus limitaciones y con el mercado de computadoras económicas.

100 cosas a las que prestar atención durante 2010

No son todas tecnológicas, pero sí importantes como para tener en cuenta a la hora de planificar el marketing y los objetivos de cualquier negocio. El listado fue elaborado por la agencia publicitaria JWT. "Nuestra lista indica los cambios que están implementando las industrias al redefinirse o reinventarse para sobrevivir o aprovechar al máximo estos cambios de poder", dice Ann Mack, directora de identificación de tendencias en JWT.


1) 3D en casa: Después de Avatar, James Cameron promocionará sets de 3D hogareños para Panasonic, que competirá con las versiones de Sony y Samsung.


2) Suscripciones a aerolíneas: United lanzó una tarifa anual de 249 dólares, y el resto de las empresas podrían seguirla si el modelo funciona.


3) Mediciones alternativas de la prosperidad: El índice francés Joie de Vivre cuenta con mediciones de salud y relaciones sociales, amparadas no sólo en lo económico.


4) Metales alternativos en la joyería: Con los elevados precios del oro, en Asia se están inclinando hacia el paladio y titanio.


5) La brecha social en Asia: Será cada vez más ancha como resultado de la inflación que afecta a los productos de necesidad, que podría llevar a inestabilidad política.


6) Realidad aumentada: La inclusión de esta tecnología en los teléfonos celulares hará crecer esta área.


7) Panceta en todos lados: Desde cócteles hasta postres, la panceta está siendo revalorizada en la cocina alrededor del mundo.


8) Biocombustibles en aeroplanos: Continental, Japan Airlines, Virgin Atlantic y Air New Zealand están apostando hacia esta forma de energía.
9) Boeing 787 Dreamliner: El primer avión nuevo desde el 777 se espera que gaste un 20% de combustible menos que los de tamaño similar.


10) Bogotá: Independientemente del panorama político, la capital colombiana está revalorizándose turísticamente gracias a su popular noche, alta cocina y su apreciación gay friendly.


11) Colores más brillantes: La tendencia en estilo es abandonar las formas pálidas y tonos pasteles por formas más vivas y carnavalescas.


12) Buycotting: Lo opuesto al boicot. Consiste en comprar en forma planificada aquellas marcas y productos que los consumidores valoran, ya sea por motivos ambientales o políticos.


13) Carey Mulligan: La actriz británica tendrá dos papeles importantes en películas de 2010.


14) Agua de coco: Podría ser el próximo gran golpe en el mercado de las aguas bajas en contenidos calóricas. Coca-Cola ya apostó en esa área, y el resultado podría verse en 2010.


15) Compost: El hábito ecológico viene creciendo con fuerza en todo el mundo, con campañas de municipalidades y comunidades para generar el abono.


16) Arte conteporáneo indio: Luego del boom del arte chino, el interés parece dirigirse hacia India, con muestras en Londres y Shanghai.


17) El poder inalámbrico: La compañía WITricity está desarrollando una tecnología capaz de transportar electricidad por el aire.


18) Farmacéuticos personalizados: Hay avanzadas investigaciones para diseñar medicamentos en función del ADN del que lo necesita.


19) Déficit neutral: Concepto de la gestión Obama, apunta a cuentas que se pagan solas dado un cierto tiempo.


20) Donald Glover: Escritor, guionista y actor, aparecerá en la nueva sitcom de NBC Community.


21) Shampoo seco: Es una nueva forma de limpiarse el pelo sin necesidad de bañarse, sobre todo para momentos de apuro.


22) Conexión en África oriental: El acceso a Internet de alta velocidad está llegando a esa región, favoreciendo a Ruanda y Kenia, los mercados más poderosos de dicha área.


23) Redes de autos eléctricos: Finalmente la red de distribución de combustible para esos automóviles está expandiéndose en toda Europa y lentamente en el mercado estadounidense.


24) Autos eléctricos: GM, Nissan, Mitsubishi y Peugeot son sólo algunas de las marcas que lanzarán sus modelos en 2010.


25) Bibliotecas electrónicas: Libros gratuitos accesibles mediante Internet. Google y la Unión Europea tienen sus propios planes para crear bibliotecas de libros y audiolibros.


26) Ellen en American Idol: La comediante Ellen DeGeneres entra en reemplazo de Paula Abdul en la novena temporada del show, como la jueza amable.


27) Ahorro energético: La idea de que los consumidores hagan "dieta de energías" está siendo un hábito en el contexto post crisis.


28) Moda ética: No sólo se busca que la ropa quede bien, sino que su uso no genere cargo de conciencia.


29) Libre expresión en Europa: La oposición conservadora a la libertad de culto en Francia y Holanda será polémica.


30) Bayas de sabores exóticos: Los llamados superalimentos tendrán gusto a cosas como té, jugos y cereal.


31) Fermentación: El proceso de cuidado de las verduras está mutando hacia esta vieja modalidad.


32) Fernando Torres: El delantero del Liverpool, con sus 25 años, tiene el record de cantidad de partidos jugados para España y comandará su equipo en el Mundial de Sudáfrica.


33) Foursquare: Una popular aplicación que usa tecnología de geo localización para comunicarse con conocidos y recomendarse bares, restaurantes y eventos.


34) El juego en Singapur: Dos megacasinos se instalarán en el país tras la legalización en 2005, con el objeto de incentivar el turismo.


35) Juegos orientados al software: Más que en el hardware y la tecnología de punta, la industria de los videojuegos van hacia la simplicidad y comunidad.


36) Adaptaciones verdes: Tanto hogares como edificios se están transformando hacia modalidades más económicas en términos energéticos.


37) Paladar verde: La tendencia a la alimentación ecológica crecerá, al punto que restaurantes advertirán qué costo energético tiene la comida ordenada por los clientes.


38) Hand-me-ups: El concepto apunta a la tecnología que los jóvenes no usan y regalan a los mayores para cambiar sus aparatos por otros más nuevos y con más aplicaciones.


39) Escritura manual: Ni los chicos ni los adultos pueden escribir rápida y claramente a mano, y esa escritura volverá este año.


40) Harry Potter en Orlando: En el Adventure Park de Universal, abrirán todo un parque temático dedicado al mago más popular entre los niños.


41) Moda de alta costura en eBay: Colecciones de prestigio y masivos (masstige) para H&M o Target, cambiarán de canal de venta y pasarán a Internet.


42) Botes híbridos: Son el último desafío en ingeniería, por la cantidad de energía necesitada para superar la resistencia del agua.


43) Impacto de la elección en Reino Unido: La aparente primacía del Partido Conservador sobre el Laborista cambiará la política internacional en el futuro cercano.


44) Deportes irónicos: Atletas en todo el mundo inventan sus propios deportes en clara hostilidad a los deportes de equipo, para desarrollar un sentido de individualidad.


45) Japón en el banquillo: La potencia nipona quedará relegada al tercer lugar en el ranking de economías mundiales, a manos de China.


46) La primera dama japonesa: Miyuki Hatoyama parece tener un halo de popularidad que la destacaría por sobre todas las demás.


47) Jay Chou: La estrella pop taiwanesa será Kato en la reedición de El Avispón Verde, en su entrada a Occidente vía Hollywood.


48) Los rivales de Kindle: Finalmente salieron competidores al libro electrónico de Amazon, de la mano de Sony, Barnes & Noble y Apple, entre otros.


49) Focos LED: Serán la nueva manera de iluminar, con un alto grado de ahorro de energía.


50) Li Ning: La marca de deportes de China -comparable a Nike- empieza a expandirse globalmente, gracias a un rebranding masivo.


51) Lifestreaming: La idea de centralizar la presencia inconexa de un usuario en linea en un solo sitio centralizado gana fuerza.


52) Lionel Messi: La estrella argentina del Barcelona jugará el Mundial de Sudáfrica para su selección tras haber cosechado todos los premios posibles en 2009.


53) Little Boots: La artista de electro pop británica tiene potencial comercial y en el mercado indie gracias a su imagen de "pop inteligente".
54) Periódicos locales sin fines de lucro: La tendencia se acentúa en todo Estados Unidos y promete crecer en 2010.


55) El final de Lost: Se espera que el final de la serie de ABC logre una repercusión similar al final de Seinfeld.


56) El lujo va al este: Las clases acomodadas de los países del este son incluso más poderosas que las de occidente.


57) Marina Silva: La política brasilera crece en las encuestas de cara a las elecciones de octubre de 2010.


58) Mia Wasikowska: La protagonista de la interpretación de Tim Burton de Alicia en el País de las Maravillas tendrá su primer rol de importancia.


59) Concierto tributo a Michael Jackson: En junio, al cumplirse un año de su muerte, se realizará un homenaje en el Wembley Stadium de Londres.
60) Dinero móvil: Las transferencias monetarias y comerciales vía celulares están creciendo con fuerza.


61) Tickets móviles: El papel será dejado de lado en aeropuertos y eventos, y las entradas pasarán a ser los celulares.


62) Monedas virtuales: Con el precedente de Second Life, hay monedas virtuales como el Ven que funcionan en ciertas comunidades con un valor similar.


63) La nueva cara de Estados Unidos hispano: Con el Censo de 2010 se podrá definir la situación de esta etnia.


64) Lavado nutricional: Los gobiernos del mundo se mostrarán escépticos con las afirmaciones de las marcas de ser ecológicas.


65) Genes de obesos: Los agentes de polución podrían generar mutaciones que den lugar a ese tipo de genes que harían difícil la pérdida de peso a nivel poblacional.


66) Comida rápida orgánica: Con cadenas como Organic to Go o Naked Pizza, la movida se traslada de Estados Unidos a Europa.


67) Fatalismo pandémico: El SARS, las gripes aviarias y porcinas, y demás enfermedades supuestamente catastróficas dejan de interesarle a la población.


68) Pagar por contenido online: Se producirá un cambio de paradigma: de contenidos gratuitos a pagos.


69) El Partido Pirata: La respuesta política a las censuras a la piratería en Suecia crece a pasos agigantados, con 28 sedes en Europa y Estados Unidos.


70) Controlador de movimiento de Playstation 3: Sony diseñó un controlador similar al de la Nintendo Wii, que detectará las voces de los usuarios y movimientos.


71) Brasil post Lula: Cuando termine su gestión, en octubre de este año, la expectativa por ver qué sucederá en la potencia emergente es grande.


72) Modding profesional: Los trabajos de modificaciones de contenido del software por parte de los usuarios pasará a otra esfera de importancia.


73) Bicicletas públicas: Como antídoto a la obesidad, polución y tráfico, Boston y Londres adoptarán los programas de Barcelona y París.


74) Reciclaje de aguas grises: Como consecuencia de la escasez de agua en el mundo, se desarrollará tecnología para reciclar el agua usada domésticamente.


75) Ventas al por menor como Tercer Espacio: Más que para comprar, estas tiendas tendrán una idea de socialización de los consumidores.


76) Regreso de las fuentes de agua: Alternativa ecológica a las botellas de plástico, una sola botella permitiría cargar varias veces el contenido deseado.


77) Democracia incontrolable: Todo indica que habrá medidas tendientes a una mayor horizontalidad en las decisiones tanto políticas como económicas.


78) Fiestas de baile en silencio: La idea es que cada participante de la fiesta baile al ritmo de su propia música en base a los auriculares para no molestar a los vecinos.


79) Esquí de montaña en los Juegos Olímpicos de Invierno: Un nuevo deporte entra a la competencia.


80) Bebidas lentas: Así como surgieron las comidas lentas, ahora las bebidas anti energizantes serán la moda.


81) Comunicación lenta: Herramientas anti velocidad como un sitio parodia a Twitter cuyo contenido mínimo es de 1.400 caracteres, o una herramienta que bloquea el mail por 15 minutos para que el usuario descanse.


82) E-books en español: En América Latina se acentúa la tendencia que ya empezó en los países sajones.


83) Spider-Man en Broadway: El popular superhéroe se sube a los escenarios con la colaboración de Bono de U2 en la música.


84) Spotify: El sitio de streaming online de música gratuita promete expandirse a otras regiones además de Europa.


85) Stephen Strausburg: El beisbolista número 1 de la MLB firmó un contrato por 15,1 millones de dólares por cuatro años para los Washington Nationals.


86) Stevia: La respuesta natural y orgánica al azúcar crece con fuerza y se espera que sus ventas crezcan de los 21 millones en 2008 a los 2.000 millones en 2011.


87) Diseño táctil y visual: Aprovechando las posibilidades de los celulares, saldrán una serie de experiencias interactivas para hacer aspectos cotidianos más divertidos.


88) Viajes en paquetes: Viajando en comunidad se ahorran costos, y gana fuerza la idea de hacer un viaje largo más que varios cortos.


89) TV para el segmento varón tween: Las niñas de ese sector ya tienen programación específica, pero se crearán respuestas para el sector masculino.


90) Integración TV/Internet: Muchos equipos de TV están agregando posibilidades en Internet, a la vez que crece el chat instantaneo en las transmisiones.


91) Cosecha urbana de fruta: La mezcla de la cultura rural con las redes sociales da un peculiar resultado, con árboles públicos de frutas y verduras.


92) Lazos entre Estados Unidos y Cuba: Aunque el Congreso del primer país todavía no da el brazo a torcer, entre la ciudadanía crece la intención de abandonar el bloqueo.


93) Video: Con las posibilidades de los dispositivos celulares, los contenidos visuales crecerán incluso más.


94) Visitas médicas virtuales: La telemedicina crece como respuesta a los elevados gastos sanitarios de ciertas poblaciones.


95) Recompensas para voluntarios: Aquellos que realicen tareas solidarias recibirán algo a cambio de empresas como Disney o Sage.


96) Rastreo de la huella de agua: La idea es mostrar cuánta agua es necesaria para el desarrollo de un producto determinado.


97) La máquina lavadora que no usa agua: Requiere sólo un vaso de agua, y con una mezcla especial de polímeros ahorra además energía ya que la ropa sale casi seca.


98) Vino Tail: Mezclar vinos con jugos y demás bebidas espirituosas da como resultado esta tendencia que crece en la coctelería internacional.


99) Las Wonder Girls: El grupo de Corea del Sur que ya conquistó Asia lanzará su disco en Estados Unidos en febrero,


100) Zach Galifianakis: El actor de 40 años que ganó la fama tras la película The Hangover tendrá dos roles protagónicos claves para su carrera.