martes, 22 de junio de 2010

Mi hijo de 4 años juega GTA San Andreas

miércoles, 16 de junio de 2010

Mobilidad: 10 tecnologías clave para los próximos años

En estos tiempos de grandes avances tecnológicos, los expertos opinan que debemos tener un ojo puesto en un nicho tecnológicos en particular: redes inalámbricas y móviles; los cuales jugarán un rol importante en la interacción entre empresas y usuarios, según las ha identificado la consultora Gartner, teniendo en cuenta el impacto de su evolución en las estrategias corporativas así como el número de clientes que las adoptarán o su contribución a nivel organizacional.

Gartner ha identificado las 10 tecnologías de redes inalámbricas y móviles que jugarán un papel clave en la interacción entre empresas, empleados y consumidores durante los próximos dos años, incluidas las nuevas versiones de Bluetooth y los servicios de GPS.

Para determinarlo, la consultora tuvo en cuenta el impacto de su evolución en las estrategias corporativas, el número de clientes o empleados que las adoptarán y su contribución a superar los retos de movilidad de las organizaciones.

En detalle, las 10 tecnologías móviles clave que jugarán un papel clave en la interacción entre empresas y consumidores, durante los próximos dos años, son:

• Bluetooth (3 y 4). Ambas actualizaciones estarán disponibles el año próximo. La versión 3 potenciará la velocidad de 802.11 para facilitar las trasmisiones multimedia, mientras que la versión 4 definirá un modo operativo de bajo consumo energético para trabajar con sensores y periféricos externos.

• Web móvil. La navegación Web mediante smartphones se generalizará, a medida que estos dispositivos inteligentes mejoren sus pantallas.

• Widgets móviles. Aprovecharán tecnologías como JavaScript y HTML para proporcionar a los usuarios actualizaciones en tiempo real de todo tipo de contenidos, desde información del tiempo hasta entradas de blog.

• Herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles independientes de plataforma. Serán necesarias para posibilitar que las aplicaciones corran en un conjunto cada vez mayor de dispositivos móviles de todo tipo.

• Tiendas de aplicaciones. Según la consultora, hasta las empresas y organizaciones crearán sus propias tiendas online para distribuir aplicaciones a clientes y empleados.

• Localización mejorada. El GPS estará presente en tres de cada cuatro dispositivos móviles a fin de año, lo que provocaría la generalización de aplicaciones con capacidad para explotar las funcionalidades de localización (lo que aumentaría la preocupación por cuestiones relacionadas con la privacidad).

• Banda ancha móvil. La llegada de la 4G permitirá explotar al máximo las funcionalidades de la movilidad, abriendo las puertas a nuevos tipos de dispositivos móviles.

• Pantallas táctiles. La mayor parte de los smartphones ya ofrecen pantalla táctil, algo que los desarrolladores tendrán en cuenta a la hora de crear aplicaciones.

• Comunicaciones M2M. Los avances en las comunicaciones entre máquinas facilitará la aparición de nuevos dispositivos y aplicaciones en áreas como distribución, seguridad y redes eléctricas inteligentes.

• Seguridad independiente del dispositivo. Se cree que la seguridad basada en cloud computing jugará un papel clave en este sentido, básicamente a nivel corporativo.

viernes, 11 de junio de 2010

Un año en Twitter

Hoy cumplo un año dentro de la comunidad de Twitter, este servicio de microblogging que hoy en día esta en boca de todo el mundo. Pero cuando yo entre, apenas eramos poco los venezolanos que utilizabamos la herramienta.

Es mas, le cuento que a pesar que fue una venezolana la que primera vez me hablo muy por encima de la herramienta (@queenstorm fue dicha persona, durante una parrillada de la comunidad de Linux), pero no entendia que ventaja tenia el escribir sobre que estabas haciendo, y por muy iluso no segui su consejo de lo adictivo que podria ser.

Algunos meses despues, mientras preparaba el rediseño de mis clases de Dreamweaver, buscando información sobre posicionamiento SEO, me consigo con la espectacular pagina de Alvaro Mendoza sobre Mercadeo en Internet (http://www.mercadeoglobal.com) y casualmente promocionaba el servicio de microblogging como el futuro de la mercadotenia.

Y así empezaron mis andazas con la red de microblogging hablando directamente con los expertos internacionales de marketing, pero me hacia falta mas amigos de mi misma ciudad. Con el tiempo, fui consiguiendo algunos, como un buen amigo que en la ciudad donde resido tiene una campaña de 1000 persona que lo conozcan, fui conociendo poco a poco a algunos guaros a través de una invitación que me hizo para asistir a la segunda reunion de twitteros y blogueros, el famoso #beersoffline en donde conocí a muchos de los primeros twitteros de Lara (y en algunos casos de Venezuela).

Y empece a conocer la utilidad de la herramienta, conocer otro mundo que no se basaba en Sistemas Operativos, sino en la forma en como las personas se comunicaban, y así pude ser una persona Web 2.0

Pero no todo fue marketing y rumbas, recuerdo que unos de los primeros usos masivos que se le dio al Twitter en Venezuela, casi me mete en problema... el famoso cierre de mas de 20 estaciones en venezuela, y la protesta digital a través del #freemediave.

En Barquisimeto, la protesta fue hacer un graffiti a varios proceres de la patria, en plena guarnicion en uno de los puntos mas importante de la ciudad, me estoy refiriendo a las famosas mordazas de Core 13 http://twitpic.com/cwyf0 Los militares metieron presos a varias personas que quisieron inmortalizar el momento (por suerte no se fijaron bien que yo habia tomado esa foto).

Pero también hubieron momentos constructivos, como el primer encuentro de Podcasters de Venezuela, evento organizado por @vampy e @infelix y gracias a ellos conoci  a muchos twitteros amantes de la musica de todos los generos (@modulor, @musicaymas, @fosforo) o que se estaba haciendo con los podcaster a nivel nacional (@jogreg,  @vicelyz).

Despues, cuando mi grupos de followers y following fue creciendo, siempre nos reuniamos para cualquier evento de #twitguaros (los fijos de siempre @frozono @anniesantos @marulita07 @periodistaguaro en aquel entonces @cacciondo @ma_guita @jmcamero).

Y sin darme cuenta, ya me habia convertido en un adicto al twitter, siempre pendiente del acontecer tecnologico, deportivo, social y muy pocas veces politicos.

Un año pasa rápido, pero quiero agradecer a tantas personas que aguantan mi loqueras, mi noticias tecnológicas, mis poemas, mis chat sin control (claro después de las 11pm).

Para todos aquellos que se que se me ha pasado nombrar, mil gracias por aceptarme, para aquellos que de hicieron unfollow, al principio me preocupaba (caso como el unfollow de @lita :'( o el de @pettiteorange) ya hoy en dia ya ni me preocupo.

Solo me importa el futuro, no el pasado... El pasado solo es para recordarlo y no cometer los errores.

Y como diría el gran @cerati "Gracias.... Totales"

martes, 8 de junio de 2010

Lo Nuevo de NVIDIA, GeForce GTX 465

NVIDIA Geforce, es para muchos jugadores sinónimos de rapidez, espectaculares gráficos y rendimiento sin igual. Así los entusiastas y jugadores de PC de todo el mundo se sentirá mas que que contento con el reciente anuncio de la gente de NVIDIA durante  la feria informática Computex 2010, que se llevó a cabo en Taiwán, con la más reciente adición más reciente a su línea de GPUs de consumo Nvidia Fermi. Se trata de la GeForce GTX 465.

Hemos de recordar que La GeForce 400-series es una serie de tarjeta de vídeo para escritorio que trae por vez primera con el soporte a la especificación Shader Model 5.0 (SM 5.0) para DirectX 11 y OpenGL 4.0, OpenCLCUDA , y por lo tanto PhysX.

Por los tanto, los juegos de próxima generación han llegado. NVIDIA GeForce  GTX 465 ofrece a los juegos con una inyección de adrenalina con un increíble rendimiento de DirectX 11 y gráficos futurista visualmente impresionantes. Con lo que no permite vivir la experiencia de un increíble nivel de detalle con los juegos más recientes.

Y si incluimos la capacidad de visualizarlo a través de tres pantallas de alta definición con asombrosos 3D estereoscópico para lo último en juegos inmersivos. Podemos decir que la NVIDIA GeForce GTX 465: es adrenalina pura que cumple la felicidad visual.

Estas son algunas de las características que posee: 
  • Microsoft® DirectX® 11 Support
  • NVIDIA® 3D Vision™ Surround Ready
  • 3-way NVIDIA SLI® Technology
  • NVIDIA PhysX® Technology
  • NVIDIA CUDA™ Technology
  • 32x Anti-aliasing Technology
  • NVIDIA® PureVideo® HD Technology
  • PCI Express 2.0 Support
  • Dual-link DVI Support
  • HDMI 1.3a Support
Rendimiento, Caracteristicas, Precio:

El tercer modelo ‘Fermi’ que trae consigo características similares: el propio núcleo GF100 también a 40 nanómetros pero con una configuración mucho más recatada que la que presentan sus hermanas mayores, principalmente en la memoria RAM de la tarjeta que se sitúa en 1 GB GDDR5 por 1.280 MB en la 470 y 1.536 MB en la más alta 480. 

Mantenemos el doble slot y la necesidad de utilizar dos conectores de seis pines directamente desde la fuente de alimentación, algo que ya es habitual en cualquier tarjeta gráfica de gama media-alta del mercado.

Es una ‘Fermi’ más barata y menos potente que las demás, ideal para el usuario que quiera una gráfica NVidia y tenga un presupuesto que ronde los 250 o 300$. 
Por ejemplo, en la review de Tomshardware llama la atención que la ATi 5830 está por delante de la GTX 465, siendo la de ATi unos 80 dólares más barata.

Uno de los puntos más débiles de las últimas ‘Fermi’ es la temperatura y el consumo energético. En el caso de la nueva GTX 465 la cosa mejora respecto de anteriores modelos, pues el consumo es menor y la temperatura más comedida. Sin embargo, ésto es debido a que la tarjeta es menos potente, y por ende estos dos parámetros se ven reducidos. Un aspecto a tener en cuenta es que ATi sigue siendo más fría y consume menos, exceptuando por la 5870 que está a la par de esta 465.

CUDA y PhysX, la única razón para decantarse por NVidia

Si algo ha hecho bien NVidia en ‘Fermi’ es el uso de CUDA y PhysX. De hecho, son las únicas razones a día de hoy por la que un usuario (doméstico) debería decantarse por una tarjeta gráfica NVidia de nueva generación.

ATi está demostrando ser más eficiente que NVidia, y lo hace además con una mejor relación calidad/precio en todas las gamas. Hay que reconocer, por supuesto, que las soluciones de NVidia son tecnológicamente más avanzadas y complejas, y se han mostrado mucho más eficientes que las de ATi en programas con soporte para CUDA y en software de física.

Ahora bien, eso es algo que se paga y que para la inmensa mayoría de usuarios no aporta nada. Muy poca gente tiene software compatible con CUDA, aunque el que lo utilice seguro que agradecerá uno de los nuevos modelos NVidia. De igual forma, los videojuegos que usan PhysX y que tienen su motor físico optimizado son muy pocos, y no hay grandes diferencias entre utilizar una tarjeta de un fabricante o de otro.

Especificaciones del GPU :



Núcleos CUDA352
Reloj de la Tarjeta  (MHz)607 MHz
Reloj del Procesador (MHz)1215 MHz
Tasa de Relleno de textura (billones/sec)26.7 
Especificaciones de la Memoria:
Reloj de la Memoria (MHz)1603 
Configuración Estandard de Memoria1024 MB GDDR5
Interfaces de Memoria256-bit
Ancho de Banda de la Memoria (GB/sec)102.6
Soporte de Caracteristicas:
NVIDIA SLI®-ready*2-way/3-Way
NVIDIA 3D Vision Readyyes
NVIDIA 3D Vision Surround Ready***yes
NVIDIA PureVideo® Technology**HD
NVIDIA PhysX™-readyyes
NVIDIA CUDA™ Technologyyes
Microsoft DirectX11
OpenGL4.0 
Bus SupportPCI-E 2.0 x 16 
Certified for Windows 7yes
Soporte de Pantalla:
Máxima Resolución Digital2560x1600 
Máxima Resolución VGA2048x1536 
Conector de Pantalla EstandardMini HDMI
Two Dual Link DVI 
Multi Monitoryes
HDCPyes
HDMIyes
Entrada de Audio HDMIInternal
Tamaño Estandar de la Tarjeta:
Alto4.376 inches (111 mm) 
Largo9.5 inches (241 mm) 
AnchoDual-slot 
Especificaciones de Temperatura y Energía:
Maxima Temperatura del GPU (en ºC)105  C
Máximo Consumo de Energía  (W)200  W
Fuente de poder mínima recomendada (W)550  W
Conectores Suplementarios de Energía6-pin x2


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