viernes, 29 de enero de 2010

Puntos que mirar para seleccionar una tarjeta de video (Parte III)



Este, es el articulo final de la serie Puntos que mirar para seleccionar una tarjeta de video, si no has leído los anteriores artículos te recomiendo leer la Parte I: Introducción y la Parte II: Tipo de Tarjetas; o en su defecto puedes complementar con Significado de los 1x, 2x, 4x, 8x y 16x en las Tarjetas de Video.

Aspecto de la Tarjeta que debemos observar

Como existen 2 tecnologías para tarjetas gráficas, debemos empezar por las más viejas

AGP

Con ella no debemos tomar muchos puntos, lo principal son es el voltaje, recuerden que existen 2 voltajes: 1.5 V y 3.3 V (también existe uno mixto) que deberás elegir en base a tu tarjeta madre

Con respecto a los Megabytes de memorias de estas tarjetas, normalmente se utilizan para la precargar las texturas (lo que quiere decir todas esas imágenes que hacen más realistas una escena o animación computarizada), en teoría mientras más memoria tenga la tarjeta de video, mas texturas puede cargar, pero no haces nada si un buen GPU (Graphics Processor Unit) para procesar esa información.

Lamentablemente la tecnología AGP por su limitada velocidades de transferencia (representada en las tarjetas como velocidades X).

En resumen, si tu tarjeta madre posee un puerto AGP, te recomendaría comprar una tarjeta de video AGP de 8X con la mayor cantidad de memoria.

PCI-Express

Aunque mucho lo piensen, el PCI-Express no es una evolución del AGP, realmente es una evolución de los puertos PCI y han salido varios modelos (1x, 4x, 16x) con diferentes funciones, pero nos enfocaremos en las tarjetas PCI-Express 16X.

Por su complejidad, debemos conocer ciertos conceptos que nos ayudaran a seleccionar mejor una tarjeta de video:

Ancho de Banda: se refiere a la velocidad a la que se transfieren los datos por el bus de la tarjeta de video, suele expresarse en bytes por segundo (B/s), Megabytes por segundo (MB/s) o Gigabytes por segundo (GB/s). Se calcula multiplicando la frecuencia de trabajo del bus, en ciclos por segundo por el número de bytes que se transfieren en cada ciclo. Por ejemplo, un bus que transmite 64 bits de datos a 266 MHz tendrá un ancho de banda de 2,1 GB/s. Algunas veces se transmite más de un bit en cada ciclo de reloj, en este caso se multiplicará el número de bits por la cantidad de transferencias que se realizan en cada ciclo.

ROP: es una capacidad interna que tiene la tarjeta de videos, Un rop, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear los pixeles de la imagen a mostrar en el monito, por ende la tarjeta de videos tiene varios rop, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

Stream Procesors: es una unidad de proceso, en la terminología de las tarjetas de video se refiere a cuantas de estas unidades pueden trabajar en paralelo en el renderizado de las imágenes. Mientras más alto sea el número, más objetos podrán ser procesados al mismo tiempo en una misma escena.

Los Stream Procesors, generalmente se usan para los sombreados ya sea de vértices o de pixeles, en las tarjetas viejitas (antes de ATI 2x00 y nVIDIA 8x00) estas unidades trabajaban un poco diferente.

Antes se llamaban Pixel y Vertex Shaders, como su nombre lo indica se encargaban de hacer operaciones de sombreado especializados ya fuera en los pixeles (como los relieves en la piel de algún personaje) o los vértices (que sirven por ejemplo para hacer deformaciones de vértices).

En la actualidad un Stream Processor puede hacer cualquiera de esas operaciones, es parecida a una unidad de punto flotante...

En realidad las ATI NO tienen muchos más Stream Processor, por ejemplo la serie 4800, dice tener 800, sin embargo son diferentes a los de nVIDIA, ellos los ponen así porque se supone que pueden hacer varias operaciones a la vez (5 si mal no recuerdo) el problema es cuando no se utiliza toda la arquitectura, creo que una forma un poco más pareja de comparar las cosas seria:

800/5 = 160 SP (ATI)
128 SP (nVIDIA serie 8 y 9)
240 serie GTX 200

Pero bueno en realidad eso es subjetivo, aunque es un buen parámetro, la potencia real depende del uso que le dé un desarrollador...

Pipelines: es una capacidad interna que tiene el GPU, Un Pipeline, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear las texturas de la imagen, por ende la GPU tiene varios Pipelines, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

Shaders: es una herramienta interna de la GPU, existen los Vertex Shaders, Geometry Shaders y Pixel/Fragment Shaders. Las cuales se engloban en diferentes versiones (Shader 1.0, 2.0, 3.0, 4.0)



Para comprender mejor los Shader, tomemos por ejemplo los Vertex Shader, el cual es un proceso grafico que agrega efectos especiales a ambientes 3d, los cuales ejecuta operaciones matemáticas complejas llamadas “Vertex data”, cada uno de los Vertex (vértices) puede ser definido como una variable diferente, para entenderlo mejor, un Vertex definido de acuerdo con la situación del ambiente 3D, usando X, Y, C, E, Z como coordenadas, el cual también puede ser definido por colores, texturas o luces.

Cuan sea más avanzada la versión del Shader en la placa de video más cualidades y potencia tendrá. Imaginemos un personaje cubierto de pelos o un efecto de explosión en el juego esos pelos y esa explosión seria procesada y los modelaría en las versiones superiores, o solo nos mostraría una serie de polígonos sin detalles en las versiones inferiores.

Clock: todo proceso informático necesita sincronizarse para poder establecer su velocidad de trabajo (esta velocidad es dada por el fabricante de la GPU).
Memoria de Video: Funcionan exactamente igual que las memorias de nuestro computador, e igualmente tienen ciertos parámetros que revisaremos a continuación.

Para explicarlo de formar más sencilla: Mientras la GPU trabaja en los procesos anteriores va depositando y extrayendo información de las memorias, estas le sirven como bodega temporal a la GPU para realizar el trabajo. También a las memorias se les aplica un Clock que se mide en MHZ (MILLONES DE HERTZ) Y por ende estas tienen una:

- Velocidad de trabajo: la cual se mide en ns (nano segundo, 1ns es 0,000,000,001 segundos), mientras menor sea la velocidad, mayor es la velocidad de procesamiento. Una velocidad de memoria entre 6ns y 5ns son buenas velocidades, por debajo de eso es excelente.

- Tasa de Llenado (Fillrate): se refiere a la cantidad de pixel que puede procesar, renderizar y escribir en la memoria una GPU. Sus medidas más comunes son megapíxel por segundos o gigapíxels por segundo y se calculan multiplicando los ROP por la velocidad de reloj de la GPU. Sin embargo, algunos expertos no están de acuerdo con esta forma de calcularlo y utilizan el número de textura que puede procesar por la velocidad de reloj o multiplicar los Pixel Pipelines por la velocidad de reloj.

- Ancho de Banda: el ancho de banda en las memorias se podría traducir en el ancho del “Puente” por donde atraviesa la información Mientras más ancho sea el puente (Bits) Mayor será la cantidad de información que podría ser enviada y con ello tener un mejor desempeño.

Forma de detectar Rendimiento de una Tarjeta de Video

Usualmente hoy las tarjetas de video vienen con las ancho de banda entre 64bits 128bits 256bits y 512bits (Seguro que a futuro serán de 1024bits) Calculemos entonces el número de información que será capaz de trasmitir las memorias de una placa de video:

Definamos:

64 bits = 8 bytes, 128 bits = 16 bytes, 256 bits = 32 bytes, 512 bits = 64 bytes.

Entonces una VGA que tiene memorias a 64 bits sería mucho más lento que una misma con 128 bits en los bits, suponiendo el Clock es de 400 MHz 8 bytes * 400 = 3.2 Gb/s (Gigabytes por Segundo) de información contra 16 bytes * 400 = 6.4 Gb/s de información.

Tomemos un ejemplo real:

Geforce 7900GTX 512 Mb Especificaciones

En el podemos apreciar que el la velocidad de la memoria (RAMDACs) es de 400 MHz y el ancho de banda de la memoria 256 bit

ATI Radeon x1650 256 Mb Especificaciones

En esta tarjeta apreciamos que la Memory Bandwitch es de 1350 MHz y el ancho de banda de la memoria es de 256 bits

Analizando, no dan como resultado que la banda pasante, es decir el camino por donde pasaran los datos es mucho mayor en la tarjeta ATI que en la Tarjeta Nvidia (Nvidia: 12.8 Gb/s vs Ati: 43.20 Gb/s) …

Entonces no preguntamos, qué papel juega realmente la memoria dentro de nuestras tarjetas de video.

La memoria solo sirve como un almacén, para tener de forma temporal el procesamiento que hace el GPU, antiguamente, como todas las tarjetas eran más o menos estándares, se cumplía el axioma de más memoria, más rapidez.
Pero ese mito se elimina hoy en día por la variedad de opciones: Stream Processor, Ancho de Banda de la Memoria, Velocidad de Trabajo de la GPU y Tasa de llenado.

Resumen

Seleccionar una tarjeta de video no es nada fácil como la mayoría piensa. La elección de una tarjeta de video va desde el puerto en donde la voy a conectar, el tipo de tarjeta de video a seleccionar y sus caracteristicas. Y en base a eso es que podemos hacer una elección adecuada a nuestros bolsillos.

martes, 26 de enero de 2010

7 consejos para convertir la recuperación económica en oportunidad

Regus, proveedor mundial de soluciones innovadoras para el espacio de trabajo, divulgó los resultados de su estudio Regus Business Tracker, en el que se revela que dos tercios de las empresas piensan aumentar sus ingresos durante 2010. Para aprovechar sabiamente la recuperación, Mark Dixon, CEO de la firma, sugiere siete puntos de reflexión para que este año las compañías puedan sacar ventaja del paulatino fin de la recesión global.


1. Piense en pequeño. Las empresas de todos los tamaños podrían aprender del ejemplo de las pequeñas empresas, ya que son más emprendedoras y se orientan más al exterior, dedicando casi toda su energía a la comercialización y al cuidado de la cartera de clientes, mientras que las grandes empresas se debaten con problemas internos como la gestión de costos y de personal.


2. Eche un vistazo al resto del mundo. Con telecomunicaciones cada vez más avanzadas y más económicas, hacer negocios en el extranjero puede servir de base para un futuro crecimiento. Es fundamental que tenga en cuenta hacer un estudio de los nuevos mercados y encontrar socios internacionales adecuados.


3. Trabaje de forma más inteligente. Las empresas se centran en analizar con lupa el costo de su personal, pero muchas de ellas olvidan analizar otros costos fijos, que son a veces los que generan más gastos. En lugar de embarcarse en contratos de alquiler costosos y a largo plazo, deberían buscar contratos más flexibles que pueden contribuir a reducir los costos inmobiliarios hasta un 60%.


4. Piense en el medio ambiente. Los sistemas de ahorro y tecnologías de bajo consumo, sumado a una correcta iluminación pueden contribuir a recortar considerablemente las facturas de consumos. Además, el trabajo virtual y flexible contribuye a reducir los costos de desplazamiento de una empresa y a contribuir con la ecología, al disminuir la huella de carbono de sus empleados.


5. Mire a su alrededor. Las empresas de todos los tamaños deberían buscar la manera de aprovechar las oportunidades que ofrecen los sectores más prósperos y no verse atrapadas en prácticas de gestión rutinarias que les impidan vislumbrar otras posibilidades.


6. Subcontrate. Las empresas deberían centrarse en las actividades que generan ingresos y subcontratar el resto. Los servicios inmobiliarios, administrativos y de asistencia los pueden realizar otras personas, dejando a las empresas que se concentren en lo que saben hacer mejor.
7. Trabaje en red. El trabajo en red es imprescindible para encontrar nuevos clientes y contactos, además es útil para tomar información y obtener asesoramiento. Es una de las formas más sencillas de generar negocios.

Windows 7 Starter Edition, el reemplazo final para XP (parte II)

En la primera parte de esta nota examinamos los beneficios de la versión “Starter” de Windows 7, un sistema operativo que apunta a reemplazar definitivamente a Windows XP Home Edition en el mercado de netbooks y PCs de bajo costo. Pero si bien las virtudes son varias, también hay defectos, los cuales analizaremos en esta segunda parte de la recorrida por Windows 7 Starter Edition.


Hay ciertos aspectos de Windows 7 con los que muchos usuarios no estarán conformes. A continuación, algunos de ellos.


Defecto #1: no se puede cambiar el fondo de pantalla
“¿Por qué?”, es lo que todos deberíamos preguntarnos. Capricho de Microsoft, probablemente. Los usuarios de Windows 7 Starter Edition están condenados a mantener el fondo de pantalla de color azul con el logo de Windows en el centro. A la gran mayoría de los usuarios les agrada personalizar el fondo de pantalla de sus PCs según sus gustos. Esta limitación de Starter Edition parece pensada a propósito para incentivar a la gente a pasar a versiones más avanzadas del sistema operativo.


Defecto #2: sin Windows Aero
Es también una decepción que la funcionalidad de Windows Aero haya sido eliminada de Starter Edition. En Windows 7, Aero no es sólo para efectos visuales; también agrega unos cuantos aspectos funcionales interesantes. Por ejemplo, al planear con el mouse por sobre el botón “Mostrar escritorio”, todas las ventanas abiertas se vuelven transparentes, permitiendo tener una rápida vista previa de lo que hay debajo de ellas. También se pueden ver miniaturas de las aplicaciones minimizadas cuando se planea sobre sus íconos correspondientes. A su vez, al planear sobre la miniatura, se puede obtener una vista previa de tamaño real de la aplicación, mientras que todas las otras ventanas se vuelven transparentes.


Ninguna de las mencionadas opciones está implementada en Starter Edition. Una razón probable de Microsoft para dejar afuera a Windows Aero quizás haya sido que resulta muy exigente para el hardware de una netbook, especialmente cuando se hace uso intensivo de la multitarea. Pero no deja de ser una decepción para los usuarios de la versión básica de Windows 7.


Conclusiones
Windows 7 Starter Edition está pensado para instalarse en netbooks que se usan para tareas cotidianas, tales como navegación por Internet, productividad de oficina y reproducción de audio y video. En ese sentido, cumple su función sin inconvenientes, y la falta de funciones tales como Windows Aero es un costo aceptable. Es un gran paso con respecto a Windows XP Home Edition en términos de usabilidad, y demostró su capacidad para funcionar ágilmente en toda clase de netbooks. Es de esperarse que su precio se mantenga a tono con sus limitaciones y con el mercado de computadoras económicas.

100 cosas a las que prestar atención durante 2010

No son todas tecnológicas, pero sí importantes como para tener en cuenta a la hora de planificar el marketing y los objetivos de cualquier negocio. El listado fue elaborado por la agencia publicitaria JWT. "Nuestra lista indica los cambios que están implementando las industrias al redefinirse o reinventarse para sobrevivir o aprovechar al máximo estos cambios de poder", dice Ann Mack, directora de identificación de tendencias en JWT.


1) 3D en casa: Después de Avatar, James Cameron promocionará sets de 3D hogareños para Panasonic, que competirá con las versiones de Sony y Samsung.


2) Suscripciones a aerolíneas: United lanzó una tarifa anual de 249 dólares, y el resto de las empresas podrían seguirla si el modelo funciona.


3) Mediciones alternativas de la prosperidad: El índice francés Joie de Vivre cuenta con mediciones de salud y relaciones sociales, amparadas no sólo en lo económico.


4) Metales alternativos en la joyería: Con los elevados precios del oro, en Asia se están inclinando hacia el paladio y titanio.


5) La brecha social en Asia: Será cada vez más ancha como resultado de la inflación que afecta a los productos de necesidad, que podría llevar a inestabilidad política.


6) Realidad aumentada: La inclusión de esta tecnología en los teléfonos celulares hará crecer esta área.


7) Panceta en todos lados: Desde cócteles hasta postres, la panceta está siendo revalorizada en la cocina alrededor del mundo.


8) Biocombustibles en aeroplanos: Continental, Japan Airlines, Virgin Atlantic y Air New Zealand están apostando hacia esta forma de energía.
9) Boeing 787 Dreamliner: El primer avión nuevo desde el 777 se espera que gaste un 20% de combustible menos que los de tamaño similar.


10) Bogotá: Independientemente del panorama político, la capital colombiana está revalorizándose turísticamente gracias a su popular noche, alta cocina y su apreciación gay friendly.


11) Colores más brillantes: La tendencia en estilo es abandonar las formas pálidas y tonos pasteles por formas más vivas y carnavalescas.


12) Buycotting: Lo opuesto al boicot. Consiste en comprar en forma planificada aquellas marcas y productos que los consumidores valoran, ya sea por motivos ambientales o políticos.


13) Carey Mulligan: La actriz británica tendrá dos papeles importantes en películas de 2010.


14) Agua de coco: Podría ser el próximo gran golpe en el mercado de las aguas bajas en contenidos calóricas. Coca-Cola ya apostó en esa área, y el resultado podría verse en 2010.


15) Compost: El hábito ecológico viene creciendo con fuerza en todo el mundo, con campañas de municipalidades y comunidades para generar el abono.


16) Arte conteporáneo indio: Luego del boom del arte chino, el interés parece dirigirse hacia India, con muestras en Londres y Shanghai.


17) El poder inalámbrico: La compañía WITricity está desarrollando una tecnología capaz de transportar electricidad por el aire.


18) Farmacéuticos personalizados: Hay avanzadas investigaciones para diseñar medicamentos en función del ADN del que lo necesita.


19) Déficit neutral: Concepto de la gestión Obama, apunta a cuentas que se pagan solas dado un cierto tiempo.


20) Donald Glover: Escritor, guionista y actor, aparecerá en la nueva sitcom de NBC Community.


21) Shampoo seco: Es una nueva forma de limpiarse el pelo sin necesidad de bañarse, sobre todo para momentos de apuro.


22) Conexión en África oriental: El acceso a Internet de alta velocidad está llegando a esa región, favoreciendo a Ruanda y Kenia, los mercados más poderosos de dicha área.


23) Redes de autos eléctricos: Finalmente la red de distribución de combustible para esos automóviles está expandiéndose en toda Europa y lentamente en el mercado estadounidense.


24) Autos eléctricos: GM, Nissan, Mitsubishi y Peugeot son sólo algunas de las marcas que lanzarán sus modelos en 2010.


25) Bibliotecas electrónicas: Libros gratuitos accesibles mediante Internet. Google y la Unión Europea tienen sus propios planes para crear bibliotecas de libros y audiolibros.


26) Ellen en American Idol: La comediante Ellen DeGeneres entra en reemplazo de Paula Abdul en la novena temporada del show, como la jueza amable.


27) Ahorro energético: La idea de que los consumidores hagan "dieta de energías" está siendo un hábito en el contexto post crisis.


28) Moda ética: No sólo se busca que la ropa quede bien, sino que su uso no genere cargo de conciencia.


29) Libre expresión en Europa: La oposición conservadora a la libertad de culto en Francia y Holanda será polémica.


30) Bayas de sabores exóticos: Los llamados superalimentos tendrán gusto a cosas como té, jugos y cereal.


31) Fermentación: El proceso de cuidado de las verduras está mutando hacia esta vieja modalidad.


32) Fernando Torres: El delantero del Liverpool, con sus 25 años, tiene el record de cantidad de partidos jugados para España y comandará su equipo en el Mundial de Sudáfrica.


33) Foursquare: Una popular aplicación que usa tecnología de geo localización para comunicarse con conocidos y recomendarse bares, restaurantes y eventos.


34) El juego en Singapur: Dos megacasinos se instalarán en el país tras la legalización en 2005, con el objeto de incentivar el turismo.


35) Juegos orientados al software: Más que en el hardware y la tecnología de punta, la industria de los videojuegos van hacia la simplicidad y comunidad.


36) Adaptaciones verdes: Tanto hogares como edificios se están transformando hacia modalidades más económicas en términos energéticos.


37) Paladar verde: La tendencia a la alimentación ecológica crecerá, al punto que restaurantes advertirán qué costo energético tiene la comida ordenada por los clientes.


38) Hand-me-ups: El concepto apunta a la tecnología que los jóvenes no usan y regalan a los mayores para cambiar sus aparatos por otros más nuevos y con más aplicaciones.


39) Escritura manual: Ni los chicos ni los adultos pueden escribir rápida y claramente a mano, y esa escritura volverá este año.


40) Harry Potter en Orlando: En el Adventure Park de Universal, abrirán todo un parque temático dedicado al mago más popular entre los niños.


41) Moda de alta costura en eBay: Colecciones de prestigio y masivos (masstige) para H&M o Target, cambiarán de canal de venta y pasarán a Internet.


42) Botes híbridos: Son el último desafío en ingeniería, por la cantidad de energía necesitada para superar la resistencia del agua.


43) Impacto de la elección en Reino Unido: La aparente primacía del Partido Conservador sobre el Laborista cambiará la política internacional en el futuro cercano.


44) Deportes irónicos: Atletas en todo el mundo inventan sus propios deportes en clara hostilidad a los deportes de equipo, para desarrollar un sentido de individualidad.


45) Japón en el banquillo: La potencia nipona quedará relegada al tercer lugar en el ranking de economías mundiales, a manos de China.


46) La primera dama japonesa: Miyuki Hatoyama parece tener un halo de popularidad que la destacaría por sobre todas las demás.


47) Jay Chou: La estrella pop taiwanesa será Kato en la reedición de El Avispón Verde, en su entrada a Occidente vía Hollywood.


48) Los rivales de Kindle: Finalmente salieron competidores al libro electrónico de Amazon, de la mano de Sony, Barnes & Noble y Apple, entre otros.


49) Focos LED: Serán la nueva manera de iluminar, con un alto grado de ahorro de energía.


50) Li Ning: La marca de deportes de China -comparable a Nike- empieza a expandirse globalmente, gracias a un rebranding masivo.


51) Lifestreaming: La idea de centralizar la presencia inconexa de un usuario en linea en un solo sitio centralizado gana fuerza.


52) Lionel Messi: La estrella argentina del Barcelona jugará el Mundial de Sudáfrica para su selección tras haber cosechado todos los premios posibles en 2009.


53) Little Boots: La artista de electro pop británica tiene potencial comercial y en el mercado indie gracias a su imagen de "pop inteligente".
54) Periódicos locales sin fines de lucro: La tendencia se acentúa en todo Estados Unidos y promete crecer en 2010.


55) El final de Lost: Se espera que el final de la serie de ABC logre una repercusión similar al final de Seinfeld.


56) El lujo va al este: Las clases acomodadas de los países del este son incluso más poderosas que las de occidente.


57) Marina Silva: La política brasilera crece en las encuestas de cara a las elecciones de octubre de 2010.


58) Mia Wasikowska: La protagonista de la interpretación de Tim Burton de Alicia en el País de las Maravillas tendrá su primer rol de importancia.


59) Concierto tributo a Michael Jackson: En junio, al cumplirse un año de su muerte, se realizará un homenaje en el Wembley Stadium de Londres.
60) Dinero móvil: Las transferencias monetarias y comerciales vía celulares están creciendo con fuerza.


61) Tickets móviles: El papel será dejado de lado en aeropuertos y eventos, y las entradas pasarán a ser los celulares.


62) Monedas virtuales: Con el precedente de Second Life, hay monedas virtuales como el Ven que funcionan en ciertas comunidades con un valor similar.


63) La nueva cara de Estados Unidos hispano: Con el Censo de 2010 se podrá definir la situación de esta etnia.


64) Lavado nutricional: Los gobiernos del mundo se mostrarán escépticos con las afirmaciones de las marcas de ser ecológicas.


65) Genes de obesos: Los agentes de polución podrían generar mutaciones que den lugar a ese tipo de genes que harían difícil la pérdida de peso a nivel poblacional.


66) Comida rápida orgánica: Con cadenas como Organic to Go o Naked Pizza, la movida se traslada de Estados Unidos a Europa.


67) Fatalismo pandémico: El SARS, las gripes aviarias y porcinas, y demás enfermedades supuestamente catastróficas dejan de interesarle a la población.


68) Pagar por contenido online: Se producirá un cambio de paradigma: de contenidos gratuitos a pagos.


69) El Partido Pirata: La respuesta política a las censuras a la piratería en Suecia crece a pasos agigantados, con 28 sedes en Europa y Estados Unidos.


70) Controlador de movimiento de Playstation 3: Sony diseñó un controlador similar al de la Nintendo Wii, que detectará las voces de los usuarios y movimientos.


71) Brasil post Lula: Cuando termine su gestión, en octubre de este año, la expectativa por ver qué sucederá en la potencia emergente es grande.


72) Modding profesional: Los trabajos de modificaciones de contenido del software por parte de los usuarios pasará a otra esfera de importancia.


73) Bicicletas públicas: Como antídoto a la obesidad, polución y tráfico, Boston y Londres adoptarán los programas de Barcelona y París.


74) Reciclaje de aguas grises: Como consecuencia de la escasez de agua en el mundo, se desarrollará tecnología para reciclar el agua usada domésticamente.


75) Ventas al por menor como Tercer Espacio: Más que para comprar, estas tiendas tendrán una idea de socialización de los consumidores.


76) Regreso de las fuentes de agua: Alternativa ecológica a las botellas de plástico, una sola botella permitiría cargar varias veces el contenido deseado.


77) Democracia incontrolable: Todo indica que habrá medidas tendientes a una mayor horizontalidad en las decisiones tanto políticas como económicas.


78) Fiestas de baile en silencio: La idea es que cada participante de la fiesta baile al ritmo de su propia música en base a los auriculares para no molestar a los vecinos.


79) Esquí de montaña en los Juegos Olímpicos de Invierno: Un nuevo deporte entra a la competencia.


80) Bebidas lentas: Así como surgieron las comidas lentas, ahora las bebidas anti energizantes serán la moda.


81) Comunicación lenta: Herramientas anti velocidad como un sitio parodia a Twitter cuyo contenido mínimo es de 1.400 caracteres, o una herramienta que bloquea el mail por 15 minutos para que el usuario descanse.


82) E-books en español: En América Latina se acentúa la tendencia que ya empezó en los países sajones.


83) Spider-Man en Broadway: El popular superhéroe se sube a los escenarios con la colaboración de Bono de U2 en la música.


84) Spotify: El sitio de streaming online de música gratuita promete expandirse a otras regiones además de Europa.


85) Stephen Strausburg: El beisbolista número 1 de la MLB firmó un contrato por 15,1 millones de dólares por cuatro años para los Washington Nationals.


86) Stevia: La respuesta natural y orgánica al azúcar crece con fuerza y se espera que sus ventas crezcan de los 21 millones en 2008 a los 2.000 millones en 2011.


87) Diseño táctil y visual: Aprovechando las posibilidades de los celulares, saldrán una serie de experiencias interactivas para hacer aspectos cotidianos más divertidos.


88) Viajes en paquetes: Viajando en comunidad se ahorran costos, y gana fuerza la idea de hacer un viaje largo más que varios cortos.


89) TV para el segmento varón tween: Las niñas de ese sector ya tienen programación específica, pero se crearán respuestas para el sector masculino.


90) Integración TV/Internet: Muchos equipos de TV están agregando posibilidades en Internet, a la vez que crece el chat instantaneo en las transmisiones.


91) Cosecha urbana de fruta: La mezcla de la cultura rural con las redes sociales da un peculiar resultado, con árboles públicos de frutas y verduras.


92) Lazos entre Estados Unidos y Cuba: Aunque el Congreso del primer país todavía no da el brazo a torcer, entre la ciudadanía crece la intención de abandonar el bloqueo.


93) Video: Con las posibilidades de los dispositivos celulares, los contenidos visuales crecerán incluso más.


94) Visitas médicas virtuales: La telemedicina crece como respuesta a los elevados gastos sanitarios de ciertas poblaciones.


95) Recompensas para voluntarios: Aquellos que realicen tareas solidarias recibirán algo a cambio de empresas como Disney o Sage.


96) Rastreo de la huella de agua: La idea es mostrar cuánta agua es necesaria para el desarrollo de un producto determinado.


97) La máquina lavadora que no usa agua: Requiere sólo un vaso de agua, y con una mezcla especial de polímeros ahorra además energía ya que la ropa sale casi seca.


98) Vino Tail: Mezclar vinos con jugos y demás bebidas espirituosas da como resultado esta tendencia que crece en la coctelería internacional.


99) Las Wonder Girls: El grupo de Corea del Sur que ya conquistó Asia lanzará su disco en Estados Unidos en febrero,


100) Zach Galifianakis: El actor de 40 años que ganó la fama tras la película The Hangover tendrá dos roles protagónicos claves para su carrera.

lunes, 25 de enero de 2010

Windows 7 Starter Edition, el reemplazo final para XP (parte I)

El año pasado, cuando las netbooks tomaron por asalto al mercado, Windows XP recibió una extensión a su plazo de vida, ya que la versión Home de este sistema operativo resultaba la más apta para los nuevos equipos de bajo costo y limitada performance. Pero con Windows 7 Starter Edition, es probable que se le pueda dar definitivamente las gracias a XP por los servicios prestados.


Microsoft lanzó tiempo atrás ediciones “Starter” de Windows XP y Windows Vista. Estas versiones carecían de muchas de las características de sus pares de mayor costo “Home Premium” y “Ultimate”. Tenían una ridícula restricción que impedía abrir más de tres aplicaciones al mismo tiempo. Probablemente sea por esa razón que no les fue muy bien. 


Para mostrar qué tan optimizado estaba Windows 7 para equipos poco poderosos, Steven Sinofsky, vicepresidente del grupo de ingeniería de Windows en Microsoft, mostró la primer versión del nuevo sistema operativo corriendo en una netbook. Para muchos fue un alivio ver a Windows 7 corriendo tranquilamente en uno de estos equipos. En ese momento, Microsoft se comprometió a reemplazar a Windows XP Home Edition con Windows 7 Starter Edition luego del lanzamiento de Windows 7. Finalmente, la faceta más ridícula de las versiones “Starter” (la limitación de tres aplicaciones simultáneas) fue eliminada. 


Las netbooks que salgan al mercado con Windows preinstalado de ahora en más incluirán Windows 7 Starter o Windows XP Home. La interfaz visual de XP se estaba volviendo anticuada, por lo cual una renovación estética se hacía necesaria. Pero más allá de la novedad que entra por los ojos, Windows 7 Starter posee virtudes y defectos que merecen un análisis en profundidad. 


Virtud #1: la barra de tareas 
El rediseño de la barra de tareas de Windows 7 es una gran mejora con respecto a XP y a Vista. Todas las aplicaciones abiertas aparecen como íconos sin el nombre, razón por la cual ocupan menos espacio que antes. Ya no aparece la subsección “Inicio rápido” (o Quick Launch). Ahora es posible adherir aplicaciones o archivos a la barra de tareas; éstos aparecerán en la barra sin importar que el programa esté abierto o no. Las diferentes instancias de una misma aplicación quedarán agrupadas bajo un ícono común en forma predeterminada. Un clic con el botón derecho del mouse sobre el ícono de un programa permite ver los archivos recientemente abiertos con ese programa. El botón “Mostrar escritorio” se trasladó a la esquina derecha de la pantalla. Finalmente, los íconos de notificación ocultos están ahora agrupados y exhibidos de una mejor manera. 


Virtud #2: el menú Inicio 
El menú Inicio es similar al que ofrece Vista. Una barra de búsqueda al pie del menú permite buscar instantáneamente programas y archivos en lugar de abrir una ventana especial de búsqueda, como ocurre en XP. También es un hecho que la búsqueda de Windows 7 logra encontrar los resultados más rápidamente y con mayor precisión. Al igual que con la barra de tareas, es posible adherir ítems al menú Inicio, de forma tal que aparezcan cada vez que se lo accede. Al pasar el cursor del mouse sobre un programa también muestra los archivos recientemente abiertos con él en el panel junto al ítem. Esta información es contextual; al hacer la misma acción sobre un acceso directo de Internet mostrará los sitios web recientemente visitados. 


Virtud #3: menú de conectividad inalámbrica rediseñado 
Windows 7 facilita la conexión a redes Wi-Fi. Al hacer clic en el ícono de redes inalámbricas de la barra de tareas se abre una lista de las redes disponibles. Seleccionando cualquiera de ellas se establece una conexión con la misma. 


Virtud #3: Aero Snap 
Esta característica resulta muy práctica cuando se trabaja con dos aplicaciones al mismo tiempo. Al arrastrar una ventana a una de las esquinas de la pantalla, se redimensiona automáticamente para ocupar la mitad del ancho de la pantalla. Si se arrastra la otra ventana hasta la otra esquina, se obtiene un efecto similar, logrando que la pantalla quede completamente utilizada por las dos ventanas en forma equivalente. 


Virtud #4: opciones de energía 
Esta característica es importante para las netbooks. Windows 7 Starter presenta opciones avanzadas de perfiles de energía con las que no cuenta XP. Además se pueden ajustar los perfiles con mayor profundidad. Una característica interesante de ahorro de energía es la reducción en el brillo de la pantalla cuando la máquina está en estado ocioso. Finalmente, otro gran agregado es el “modo sueño”, que toma lo mejor de los modos suspendido e hibernación de XP. Consume muy poca energía, y la máquina se “despierta” casi instantáneamente cuando se desea activarla nuevamente. 


En la segunda parte de esta nota veremos los defectos de Windows 7 Starter Edition, y haremos un balance entre éstos y sus virtudes. 

Cómo jugar a ser Dios con Windows 7

Una opción oculta, denominada “God Mode”, se ha descubierto recientemente en Windows 7. Esta opción permite a los usuarios acceder a todos los paneles de control del sistema operativo desde una sola carpeta. El truco secreto también funciona en Windows Vista, pero sólo en las versiones de 32 bits (en las de 64 bits se ha informado que causa problemas).


Un aspecto molesto de todas las versiones de Windows, incluso de Windows 7, es que los distintos paneles de control del sistema operativo están dispersos en distintas ubicaciones, haciendo la administración del equipo una tarea más tediosa de lo que debería ser. 


Un truco que se ha dado a conocer recientemente permite solucionar este problema, reuniendo en una única ubicación a todas las opciones de configuración de Windows. 


El truco es realmente simple: sólo se debe crear una carpeta con un nombre en particular, en cualquier lugar que se desee. Una vez hecho esto, en la nueva carpeta aparecerán todas las opciones para configurar todo aspecto posible de la computadora; desde cambiar el aspecto del puntero del mouse hasta particionar el disco rígido. 


Para entrar al “Modo de Dios”, se debe crear una carpeta con el siguiente nombre: 


GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} 


Una vez realizado este paso, el ícono de la carpeta adquirirá un aspecto similar al del Panel de Control y contará con docenas de sus opciones, simplificando la búsqueda de controles y haciendo más manejable al equipo. 


Microsoft informó que el truco no está pensado para los usuarios, por lo cual no conviene confiar en él. “La existencia de esta carpeta y su CLSID (identificador de clase) son detalles de implementación y no debe confiarse en ella para ningún propósito”, señala Brandon Paddock, blogger de Microsoft. 


A pesar del intento del blogger por disuadir a los usuarios del uso del truco, muchos lo encontrarán útil para incluir en su arsenal de herramientras poderosas. 

Jen-Hsen Huang, CEO de Nvidia: “La computadora perdió su magia”

El líder de Nvidia opina que las computadoras ya no nos causan admiración, y que su creciente complejidad frena la expansión de la tecnología hacia nuevas fronteras. Según Huang, para revitalizar a la magia de las computadoras hace falta una interacción más avanzada entre PCs y seres humanos.


“La computadora que hoy conocemos ha perdido su magia, en el sentido de que la tecnología se ha vuelto bastante madura, y ésa es una de las razones por las que la PC dejó de sorprendernos”, dijo Jen-Hsen Huang, CEO de Nvidia, en una entrevista con la BBC. 


Huang confía en que la magia de las PCs se revitalice con la materialización de una interacción más avanzada entre computadoras personales y seres humanos. El CEO de AMD también opinó recientemente que las interfaces entre PCs y usuarios deberán cambiar próximamente, y lo mismo declararon ejecutivos de Intel. En resumen, es de suponer que las PCs necesitan alguna clase de control más avanzado. 


“La computadora simplemente debería saber que soy yo quien está sentado delante de ella”, señaló el CEO de Nvidia. “No debería necesitar escribir una contraseña. Debería saber que soy yo por lo que pueda ver de mí, por la forma en que actúo y que hablo. Estas clases de capacidades estarán ciertamente en la próxima generación, puesto que hemos creado un procesador para la GPU que hace posible el procesamiento paralelo mucho más veloz en la PC. Creemos que esta tecnología de GPU transformará a la computación de tal forma que llevará la magia de vuelta a los consumidores”. 


Los nuevos niveles de interactividad definitivamente requerirán más poder de cómputo, y es por eso que Nvidia y sus competidores están duplicando la capacidad de sus GPUs cada año, lo cual claramente provee una hoja de ruta hacia una mejor performance de la PC. 

martes, 19 de enero de 2010

El impacto de antivirus en el rendimiento de la PC

De acuerdo a los resultados del informe que la organización austriaca sin fines de lucro AV-Comparatives realizó durante 2009 sobre una serie de comparativas de aplicaciones de seguridad informática, en la totalidad de las pruebas, excepto la copia de archivos, el rendimiento es afectado en menos del 25% al tener instalada solución antivirus en el sistema.

AV-Comparatives midió el desempeño mientras el sistema copiaba, comprimía y descomprimía archivos, convertía archivos multimedia, instalaba, desinstalaba o iniciaba software, descargaba archivos de Internet o ejecutaba programas de benchmark como WorldBench6.

Al ejecutar WorldBench6, un sistema ejecutando Avira obtuvo 114 puntos, mientras que sin la solución antivirus obtenía 116 puntos.

En las posiciones siguientes se sitúan Antivirus 9 Plus, de Kingsoft y F-Secure Anti-Virus 2010. Las soluciones de Kingsoft tuvieron un desempeño algo reducido al instalar y desinstalar programas, en tanto que F-Secure necesitó más tiempo al copiar archivos por primera vez. Ambas soluciones obtuvieron una puntuación algo menor en WorldBench 6 que Avira.

El paquete Norton Antivirus de Symantec obtuvo este año el primer lugar pues logró un desempeño especialmente destacado en la detección de malware. En segundo lugar se ubicó Kapersky Anti-Virus 2010, superando a ESET NOD32 Antivirus 4.0.

Microsoft Security Essentials fue el único programa gratuito que superó todas las pruebas y logró un alto índice de detección y buena capacidad para eliminar malware y pocos falsos positivos. En términos de desempeño, el programa de Microsoft se ubicó en la mitad superior de la tabla comparativa, superando a Symantec, entre otros.

El Impacto del Y2K + 10

No se trata del nombre clave de un nuevo virus ni del décimo aniversario del "Problema del Año 2000", sino de otro problema generado por el formato de fechas utilizados por los sistemas de computadoras. Esta vez entre los afectados más famosos se encuentran Symantec, Microsoft, Cisco y SAP. Específicamente el problema se basa en que alguna línea de código que maneja el parámetro de fechas no interpreta correctamente el año 2010 como posterior a 2009.


El Endpoint Protection Manager de Symantec utiliza firmas que se actualizan regularmente para su antivirus, antispyware e IPS. Todas las actualizaciones posteriores al 31 de diciembre de 2009 son tomadas por el programa como desactualizadas. La solución inicial implementada por Symantec consiste en mantener la fecha de última actualización de las firmas en el 31 de diciembre de 2009 e incrementar el número de versión. Paralelamente la empresa está trabajando en una solución definitiva. 


El filtro de correo electrónico Spamassassin, que opera en base a un algoritmo que otorga un puntaje al texto de un mensaje para considerarlo Spam o no. A partir del 1 de enero añade a todos los correos una puntuación extra de aproximadamente 3.2 debido al impacto de la fecha 2010 en una línea de su código. Como el programa cataloga como Spam todo lo que supere una calificación de 4, la herramienta aumentó de manera notable su registro de falsos positivos. 


Las cookies del sistema de balanceo de carga del Cisco CSM tenían como fecha de expiración el 1 de enero de 2010, por lo que la aplicación opera como si las conexiones caducaran constantemente. 
Los mensajes enviados a partir de 2010 por Windows Mobile tienen fecha de 2016 debido al impacto del año sobre su código. 


Problemas similares se reportaron en SAP y Palm. Entre las consecuencias para el público en general se destaca los problemas que se generaron los primeros días del año en Europa, específicamente entre los clientes de bancos alemanes que operan con un sistema de tarjetas de crédito y débito desarrollado en Francia, las cuales fueron inutilizadas casi en un 50 %

jueves, 7 de enero de 2010

Entre mito y verdades - Procesadores de 32nm





Como todo los que trabajamos con computadoras, sabemos que un computador sin un procesar no trabaja. Ya desde sus inicios, el objetivo de los ingenieros es reducir la cantidad de transistores que entran en un la placa de un CPU.

Esta competencia por tener los procesadores mas pequeños, ha dado un paso hacia adelante, al anunciar hoy 7 de Enero de 2010 el inicio de la fase de comercializarse lo primeros procesadores de 32nm (nanometros para aquellos que le cueste lo de las siglas).

Arquitectura


Los nuevos procesadores de 32nm que trabajaban con la arquitectura "Nehalem" y chipset P55, ahora trabajaran con el chipset H55 y manteniendo el socket LGA 1156. Este cambio en la arquitectura abre paso para la creación de nuevos productos.

Productos:


Los 3 productos que serán liberados en el Primer Cuarto del Año, son la nueva Serie para Procesadores Core i3 Serie 500, Core i5 Serie 600 y el Procesador Pentium G6950.

Estos procesadores, a diferencia de los Intel Core i7 y algunos de los Core i5, serán creado por entero a 32nm o lo que es igual a 1x10-9 metros. Pero lo mas impresionantes de estos procesadores que incorporan tarjetas de vídeos integradas.

Esto no das un procesador de 32nm y una iGFX de 45nm, con 12 unidades de ejecución para funciones gráficas y velocidades de frecuencias que empiezan en los 733Mhz con el Intel Core i3; y si esto lo sumamos la reduccion de la plataforma , en donde el chipset pierde ciertas funciones para ser absorbidas por el procesador.

Con esto se gana en potencia, rendimiento y consumo energético en comparación con la anterior generación de Core 2 Duo.

Entre los próximos productos a presenta el siguiente año, se encuentra un monstruo de CPU, cuyo nombre clave es "Gulftowwn".  Oficialmente  se sabe que tiene 6 Cores (Nucleos) + tecnología Hyper-Threading + Intel Turbo Boost, y no... no se llamara Core i9.

En cuanto a movilidad, los productos Centrino y Centrino 2, cederán el terreno a la marcas Intel Core. Mientras que el Centrino sera marca para productos Wireless.

Estas nuevas tarjetas inhalambricas de Wireless Centrino, traen como características  mas velocidad de transmision, más distancia, más protocolos (tales como Winmax) y menos consumo de energía-

Tecnología


La tecnología que darán de que hablar con los nuevos procesadores, sera Intel Turbo Boost e Intel Hyper-Threading.

Intel Turbo Boost: es una forma de ejecutar automáticamente el núcleo del procesador más rápido que la frecuencia marcados si la parte está operando bajo alimentación, la temperatura y las especificaciones límites de la potencia de diseño térmico (TDP). Esto resulta en un mayor rendimiento de las aplicaciones de uno o varios subprocesos.

Intel Hyper-Threading: Esta tecnología consiste en simular dos o más procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular varios procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30 por ciento.

martes, 5 de enero de 2010

5 Tecnología de Red que Cambiaron la Década

Feliz Año 2010, o debería decir Feliz Decenio... Aunque mucho no se han dado cuenta, el Primer Decenio del siglo XXI ha terminado. Y a nivel tecnológico hemos sufrido una carrera incontrolable del consumimos y movilidad.


Hace 10 años, quien pensaría que personas común y corriente podrían ser localizadas por GPS al mas puro estilo Matrix; o que después de más de 30 años, amigos de la infancia se reencontrarían a través de una de las Redes Sociales que surcan el Internet.


Para conmemorar mi primer post del 2010, he decidido hacer un recopilatorio de las tecnología que han cambiado la forma de comunicarnos en estos últimos 10 años...





Si hay algo que no se puede negar, es la tecnología que mas aporte ha realizado sin lugar a duda es el gigante de Google. Empresa que domina indiscutiblemente la búsqueda de  Internet. 


Comenzó como un proyecto de grado de 2 estudiantes, y hoy en día va desde Vídeo Online, Documentos en Linea, Publicidad, Correo Electrónico y desde hace pocas hora hasta Teléfonos Celular.





Las redes sociales sin lugar a duda es el causal mas probable de divorcio y rupturas en los años por venir, ya que su gran potencial permite que estés enterados de las ultimas novedades de nuestros amigos... y los amigos de nuestros amigos. 


Hoy en día es una gran herramienta de comunicación e información que tiende a un crecimiento sostenido en los años por venir.





No es que me considere viejo, pero desde 1995 acceso a Internet, y ya en esa época existía Yahoo, el abuelito de los buscadores (el cual recientemente le vendió su cuota de búsqueda al Gigante de Microsoft), ha logrado mantenerse en la red a través de reinventarse.


Su correo electrónico sin limite de espacio gratuito, servicios de almacenamiento de fotografía como Flickr y su servicio de Preguntas y Respuestas son los mas populares.





Que estudiante no ha utilizado Wikipedia para completar (seamos sincero, hacer) un trabajo. La enciclopedia que demostró que el espíritu colaborativo si existe, y que la suma de muchos produce resultados fiables.


Esta enciclopedia (que hizo que cerrara la división Encarta indirectamente y puso a temblar a la Enciclopedia Brittanica) la cual habla sobre cualquier tema, contiene millones de artículos en cualquier idioma sobre tema, personaje o suceso histórico que se le ocurra. Y si no lo tiene, uno mismo puede crearlo y ver como se van ajustando detalle con el transcurrir del tiempo.





Quien no conozca a YouTube, no está en nada; hasta mi abuela lo conoce (por aquello de ver las comparsas de Barranquilla). Según algunos estudiosos, mantiene el 23% de tráfico del Internet a nivel mundial. Casi a mitad de la década fue comprado por Google.


Hoy en día puedes conseguir Vídeos de aficionados, profesionales e inclusive algunos canales de cable están colocando sus series en este portal.


Tecnología en la Mira


En esta segunda década del siglo XXI, mis pronósticos se basan en la computación de nube. La sociedad se esta moviendo hacia ese sector y la potabilidad de las aplicaciones serán el pan de cada día.


Lo eventos multidinarios Online también darán mucho de que hablar, en los últimos 6 meses se han hecho muchas pruebas exitosas con bandas como U2 y Foo Fighter, entre otras.


Los smarthphone son otro rubro a tener en cuenta si queremos movilidad.


Lo centro de entretenimiento caseros, cada vez son mas baratos, y los televisores planos mayores a 26'' deberían ser la norma para la mitad de este decenio.


Energía ecológicas, posiblemente entre en fase de prueba para final de la década. Celulares con celdas que se cargue con luz solar o con movimiento. Carros híbridos se verán en la calles a mitad de este decenio también.